Der Ini-Kodex

•Juni 12, 2009 • Kommentar schreiben

Immer wieder lesen wir hier über verschiedene Verhaltensweisen – speziell in Bezug auf Instanzen – die oft unverständlich und manchmal auch dreist erscheinen.

Wäre es nicht schön, wenn eine Art Kodex gäbe, auf den man sich berufen könnte? Die  Gebote für die Ini – die einfach gelten solange man nichts anderes in der Gruppe vereinbart!

Wie könnten die aussehen? Hier mal ein Beispiel:

1. Jeder begibt sich selber zum INI-Eingang

Wenn sich die Gruppe gefunden hat, und der Startzeitpunkt festgelegt ist, macht sich jeder selbständig auf den Weg und ist pünktlich dort. Natürlich kann man anfragen, ob man geportet werden kann, wenn man aber keine Zusage dafür bekommt, muss man eben selber laufen. Bei einem Cooldown am Ruhestein, oder langem Anmarsch, dann kann man das ja in der Gruppe klären.

2. Nur wer genug Zeit hat für die Ini geht hinein

Wer nicht weiß wie lange die Ini ungefähr dauert, der frägt eben nach. Dann rechnet noch einen Sicherheitpolster hinzu – nicht immer geht alles glatt. Wenn man dafür Zeit hat – gut. Wenn nicht, dann ein anderes mal.

3. Keiner geht AFK oder verläßt die Gruppe vorzeitig

Ausgenommen sind natürlich Klopausen (z.Bsp. nach Bosskills) und gewichtige nicht vorhersehbare Real-Life Probleme.

4. Keiner pullt außer dem Tank

Der Tank bestimmt das Tempo – in Rücksicht auf den Heiler und dessen Manabalken.

5. Ein DD der Aggro hat darf sie behalten

Aggro bekommt man in der Regel nicht zufällig. Wer also die falschen Gegner verhaut, unausgemacht selber pullt oder einfach zu viel/zu schnell Schaden macht, der darf sich dann selber um den Gegner kümmern.

6. Bedarf nur für den aktuellen Char

und nicht für den Twink, fürs AH oder fürs Entzaubern. Und nach Möglichkeit auch nur dann Bedarf, wenn das Teil für euch auch wirklich nutzt).

7. Zwischen den Kämpfen ist man selber für seine Gesundheit verantwortlich

das heißt: Niedersetzen und Essen. Wenn der Heiler zwischen den Kämpfen heilt, dann ist einfach sehr nett, oder hat genug Mana dafür.

8. Beim Wipe laufen alle

Wenns mal passiert und alle sterben, dann laufen auch alle.

9. Was du nicht willst …

… daß dir man tut, das füg auch keinen Anderen zu. Dieses Kindersprichwort würde so manches störende Verhalten in Gruppen verhindern, wenn man sich dran halten würde. Oft reicht es, sich selbst zu überlegen: Wie würde ich es jetzt empfinden, wenn ein anderer das machen würde, was ich jetzt vorhabe.

Flammenschlund

•Dezember 15, 2008 • 2 Kommentare

… es geht ja doch – man kann in einer Instanz wirklich spaß haben!  Und das kam so:

Mein Partner mit seinem 19er Hexenmeister Weser und ich mit meiner 19er Schurkin Weler hatten Samstag Nachmittag Zeit und beschlossen die erste Instanz auf Hordenseite zu besuchen. Die Quest waren inzwischen grün geworden – es war höchste Zeit.

Mit dem Zepelin sind wir nach Ogrimar und haben uns mal vor dem Eingang aufgestellt und die Gruppensuche gestartet – aber fürs erste sah es schlecht aus. Niemand in unserer Stufe ist unterwegs – alles nur 70er und 80er …

Letztendlich fand sich noch ein 18er Schurke  – fehlt also “nur” noch ein Heiler und ein Tank. Die fanden wir aber nicht. Statt dessen maschierten wir mal zu dritt los und erlegten ein paar Erdbohrer – immer in der Angst, daß jederzeit ein Wipe folgt.

In weiterer Folge stieß noch ein 15er Hexer und ein 16er Jäger zu uns. 5 DDs auf Himmelfahrtsmission und wir hatten Spaß.

Mit Kopfnüssen konnten wir die Gesamtbelastung in Grenzen halten für die Gruppe und es gab nur hin und wieder einzelne Ausfälle – keine Komplettwipes.  Alle sind bis zum Schluß geblieben bis auch der letzte Boss gefallen ist.

Fazit: Ini erfolgreich abgeschlossen: 1/8

Klingenhügel II

•November 4, 2008 • Kommentar schreiben

Ich wollte nicht so schnell aufgeben und das Schwert auf jeden Fall haben. Auch der zweiter Spieler war bereit dafür zu warten und so suchten wir gemeinsam nach jemand, der uns noch den letzten Boss legte.

Endlich fand ich eine 70er aus meiner Gilde – er war gerade selber aus einer Intanz raus und wollte uns helfen.

Dummerweise war unsere Instanz schon wieder zurückgesetzt und wir durften alles von vorne aufrollen. Aber wieder zähle ich das Ziehen durch eine Instanz nicht als Erfolg:

Fazit: Ini erfolgreich abgeschlossen: 0/7

Klingenhügel

•November 4, 2008 • Kommentar schreiben

In Sturmwind erhielt ich eine Quest die ein geniales Schwert als Belohnung versprach  – allerdings wieder für eine Instanz. Mittlerweile war ich ja schon ziemlich allergisch auf Instanzen aber das Schwert mußte ich haben.

Also hab ich mich mal wieder auf die Suche nach einer RandomGroup gemacht. Ein zweiter, der offenbar ebenso da rein wollte wie ich half mir und gemeinsam stellten wir mit einiger Mühe eine Gruppe zusammen. Die Gruppe war gut und wir kamen gut voran – bis wir beim Knochenhaufen alle starben. Darauf verließ der Jäger (wortlos) die Gruppe und wir versuchten es zu viert weiter.

Eine zeitlang waren wir aufgehalten, weil Donnarossa zwischen die Knochen des Knochenhaufens rutschte und nicht mehr rauskam. Erst das heranholen eines Wildschweins, daß sie dann tötete befreite die arme Gnomin aus ihrem Gefängnis.

Auf der weiteren Strecke verließ uns noch ein Spieler. Wir schafften es zu dritt noch bis vor den Endboss  – aber der war zu stark.

Nun verließ uns auch noch die Heilerin und zurück blieben traurig meine Donnarossa und der Spieler der mit mir die Gruppe zusammengestellt hatte.

Fazit: Ini erfolgreich abgeschlossen: 0/6

Hier spricht die Sucht

•Oktober 30, 2008 • Kommentar schreiben

Im Forum der offiziellen Blizzard-Seite gab es folgendes zu lesen (siehe Forum – den gesamten Artikel von Durlog finde ich sehr gut):

die meisten heulen schon rum weil sie mal für ein paar Minuten nicht aufs AH, den Flugmeister oder Questgeber zurückgreifen können”

Das hat mich daran erinnert das mal jemand gesagt hat: Die Sucht nach dem Spiel begründet sich dadurch, daß man ständig das Gefühl hat etwas zu versäumen. Immer wenn man nicht spielt, dann spielen andere und kommen dadurch weiter, erreichen höhere Level und erzeugen dadurch Druck (ganz zu schweigen von dem Druck den die Gilde ausübt, wenn ein paar zu ergeizige Spieler Leistung verlangen).

Wenn also Spieler schon halb ausrasten, weil sie mal 5 Tage nicht wie gewohnt ihre Leistung bringen können dann ließe sich daraus schließen das hier die Sucht aus ihnen spricht.

Würden sie WoW als Spiel betrachen – das es ja ist!!! – dann könnten sie sich doch mal zurücklehnen von der Ingame-Arbeit des Alltags und genießen das mal etwas passiert. Im Anschluß daran kann man ja immer noch wie gewohnt autistisch den täglichen selbst auferlegten Pflichten nachgehen.

Vorstellung: Catrasil

•Oktober 27, 2008 • Kommentar schreiben

Weil ich es genau wissen wollte, wie man ein Tier zähmt, hab ich noch eine Jägerin an die Seite der Horde gestellt. Nachdem ich nun doch schon genug Routine in den Fingern habe, ging das Leveln schon recht flott und bald war an der Seite von Catrasil schon ein Raptor oder ein Eber gesehen worden.

  • Name: Catrasil
  • Volk:Orc
  • Geschlecht: Weiblich
  • Klasse: Jäger
  • Realm: Norgannon
  • Realmtyp: PvE

Rollenspiele sind nicht bequem

•Oktober 27, 2008 • Kommentar schreiben

Die Geisel hat Azeroth fest in der Hand – immer wieder flackert die Seuche in Dörfern und Städten auf. Verseuchte Spieler und Zombies sind fleissig dabei, die Seuche weiterzutragen.

Dennoch schreit fast jeder: Aufhören, das ist lästig, dafür hab ich nicht gezahlt.

Ich will hier sagen: Doch, genau dafür.

WoW ist ein MMPORG: da steckt das Wort Rolegame drin:

  1. JEDER kann sich seine Rolle so definieren, wie es ihm gefällt und es in der Welt möglich ist. Also kann auch jeder ein Zombie sein wenn er das will.
  2. Wenn die Welt von einer Seuche betroffen ist, so ist es wohl klar, daß das normale Leben beinträchtigt ist. Wenn also ein NPC grad angesteckt wurde, ein Zombie ist oder von so einem grad gekillt wurde dann ist das in so einer Situation ganz natürlich!
  3. Die Bewohner von Azeroth haben eben gerade ganz andere Probleme als Quests und Schlachtfelder. Wenn Zombies durch das Dorf laufen ist es vielleicht doch nicht so dringend, ob ein paar Krokodilhäute rechtzeitig abgegeben werden oder ob 10 Gnolle mehr oder weniger durch die Welt ziehen.
  4. Wenn es den Spielern doch so am Wecker geht, dann können sie doch ganz klar Stellung beziehen und die Verbreitung der Seuche eindämmen: Heilen, Zombies töten, Ratten und Schaben erschlagen …

Ein wenig erschreckend ist es doch, mit wie wenig Einfühlung die Leute in ein Rollenspiel einsteigen. Mit ihrem Geschrei machen sie dann jenen, die doch in der Welt s p i e l e n wollen – und nicht nur leveln und sammeln – das Rollenspiel schwer und die Stimmung kaputt.

Für alle, die mit der Seuche in Azeroth nicht leben können kann ich nur sagen: Dann bleibt zuhause und seid mal ihr selbst. Lebt euer Leben und hofft, daß niemals eine Seuche die wahre Welt betrifft, die könnte nämlich eure bequemen kleinen Leben ordentlich durcheinanderbringen.

Abschließend möchte ich eines noch sagen:

“DANKE BLIZZARD – für diese großartige Idee”

Patchwochen bei Blizzard

•Oktober 23, 2008 • Kommentar schreiben

Wie lange kann es dauern einen Patch einzuspielen? Lange – Eine Woche beim mir.

Wie ja allgemein bekannt wurde der Pre-Lich-King Patch zur Installation freigeschalten und seit letzer Woche kommt man ohne diesen Patch nicht mehr nach Azeroth.

Schon lange davor war mir klar: Ich hab zu wenig Plattenplatz.

Der Patch hat die Größe von 1,6 GB und braucht für die Installation weitere 6 GB. Bevor ich WoW überhaupt installiert hatte, war mein Platte (stolze 37 GB) schon rammelvoll und es hat mich viel arbeit gekostet, die nötigen 5 GB für WoW und BC freizuschaufeln.

Für den Patch hatte noch weitere 3GB gefunden, von denen ich mich doch noch trennen konnte -aber das waren immer noch viel zu wenig …

… und dann dachte sich das Schicksal eine besondere Lösung für mein Plattenplatzproblem aus: Am Wochenende, wo ich eigentlich am Computer sitzen sollte und an unserer Controlling-Simulation herumdrehen sollte, ging meine Platte ganz einfach in die ewigen Jagdgründe ein. Erst ein Bluescreen und dann nur mehr ein Klackern – buaahahah!!!!

Fazit: Platte kaputt, Backup vom Juni.

Montag hab ich die neue Platte reingeschraubt und mal neu aufgesetzt. Viel hab ich verloren, aber zumindest 2 Sachen hab ich gewonnen: Meine neue Platte hat nun ganze 70GB und ich hab mehr RAM bekommen (Firmennotebook – da kann ich es mir nicht so aussuchen).

Der Rest war nur noch der allgemeine Installation und Patch-Wahnsinn:

  • WoW installieren
  • BC installieren
  • Patch 2.4.2 installieren
  • Patch 2.4.3 installieren
  • Patch 3.0.1 installieren – oder noch nicht?

Fehler: expansion-speech-deDE.mpq nicht gefunden!
Repair durchführen ==> alles passt, aber Fehler bleibt.

Blizz empfiehlt die Patch.mpq und Patch2.mpq zu löschen um das Repairprogramm zu veranlassen, alles wieder in den Urzustand zu versetzen (seriously damaged)

  • Patch 2.4.2 installieren
  • Patch 2.4.3 installieren
  • Patch 2.0.0 installieren – aha, der hat offenbar gefehlt
  • Patch 3.0.1 installieren – super, jetzt gehts!
  • Patch 3.0.2 installieren

Jawohl – ich bin wieder drin. Na das ging ja leicht.

Verließ II

•Oktober 17, 2008 • Kommentar schreiben

Um die letzte Verließ-Quest zu beenden bat ich eine befreundete 70er-Zwergin mich mal kurz durch die Instanz zu ziehen – das zähl ich aber auch nicht zu meinen Erfolgen.

Fazit: Ini erfolgreich abgeschlossen: 0/5

Verließ

•Oktober 15, 2008 • Kommentar schreiben

Als meine Quest zum Verließ schön langsam grau und grün wurden, machte ich mich auf die Suche nach einer RandomGruppe in Sturmwind. Mein Aufruf wurde erhört und eine Gruppe lud mich ein. Die Gruppe bestand aus deinem 70er und einem Char in meinem Level und es wurde eigentlich nur ein hinterherlaufen und aufsammlen. Das wars nicht was ich wollte …

Die Krone war dann noch, daß die beiden einen der Bosse einfach stehenließen und ich daher eine Quest am SChluß noch offen hatte. Mein Hinweis darauf wurde mit “Pech” beantwortet und die Gruppe aufgelöst.

Fazit: Ini erfolgreich abgeschlossen: 0/4